3dsmax做效果图前,先掌握几个CAD简单快捷键,做图之前要先从CAD导入3dsmax一张房屋平面写块,才能开始搭建房屋模型。CAD块导入3dsmax后可以开始搭建墙体了,个难点是地面。因为地面有很多不同造型可以做,有难有易,容易搞混,但总体上地面难度不是特别高。

1.吊 顶 对于初期小白来,吊顶难理解。 做吊顶,要把吊顶平面图和剖面图结合起来看,小白初期有时候越看越困惑。有一个简单方法,就是自己去模型网上看吊顶,然后画下来它的剖面图,这样有助于对吊顶形状的理解。 客餐厅制作中,吊顶变化是最多的,造型千变万化,繁杂有之,简易有之,因人而异。总结来说,吊顶制作方法,关键在于理解结构,结构弄通了便可游刃有余。 2.电视背景墙 电视背景墙有难有易,难一点的用做吊顶的方法去解决,也能提高效率,基本上房屋模型就算做好。为什么现在不放家具,过早的放家具,会导致3dsmax非常卡,先把光打完,最后放家具。

3.两个重点,材质和灯光 一张好的效果图灯光和材质及其重要,恰到好处运用材质和灯光能让效果图无限接近照片效果。 什么是材质?可以这样理解,一块光滑铁块和粗糙山石,就是两种不同的材质,一块老旧木板和一匹布这也是两种不同的材质。 比如沙发,可以给沙发真皮材质,就成了真皮沙发,给了布的材质,就成了布艺沙发,与材质形影不离的是贴图,贴图作用是改变物体表面。比如说一面墙,给上一个红砖的贴图,就变成了红砖墙,这是贴图的作用。 另一个重点,灯光。灯光直接影响到最终效果图感觉,光打暗了整体房屋的感觉暗了,光打亮了整张图就爆了。不同的人对光理解不一样,直接影响图质量。 4.打光过程 首先是太阳光,就是一束阳光射了进来,角度掌握好,效果很漂亮。 然后是外景光,主要从外部进来的光,如阳台进入室内的光,窗户进入室内的光。 其次是家里筒灯的光,再就是从顶往地面照的光。最后光都打完了还要打一点补光,室内光线充足,明亮,否则灰灰的,图很丑。 如果准备从事室内设计这个行业,想要做一个高薪设计师,经验,效率,人际交流,房屋布局,甚至风水都要懂一点。